2024年4月のグランデフェスで実装された風属性「スピナー」の性能考察。
恒常キャラなので優先度は低そう。
スピナーは大体自己バフだったので、短期周回キャラかなあ?
目次
結論
スルー安定。
バレンタイングリームニルに似た性能かな?
それよりは短期周回性能が高いか。
が、絶対必要とまではいかない性能だった。
スピナー:風属性
自己バフ特化のアタッカー。
基本は初ターン目の2回行動+追撃+与ダメージ上昇+乱撃+TAでの短期周回キャラ。
あとは確定TAなのでそのへんでも使えるが、風だとバレンタイングリームニルという最大のライバルがいて厳しい。
持ってない人なら限定キャラのバレンタイングリームニルの代用にはなりそうかな?
奥義・アビリティ・サポートアビリティ
1アビ+3アビ+サポアビ1+サポアビ2
アビリティの恩恵により、確定TA+乱撃(3hit)+与ダメ5万加算+追撃2種+2回行動が初ターンからできる。
短期周回の通常軸として使えそう。
あとこれで54HITなので、HIT数予兆も解除ができる。
確定TAキャラ
確定TAキャラ。
が、デメリットとして攻撃力が低い。
スピンLv
バトル開始時にLv10。
Lv0だと追撃が発動。
1アビでLv5だと追撃が追加。
3アビ発動に10必要で、使うと0となる。
2アビで+Lv2。奥義で2アビが自動発動。
1アビの効果時間が結構長い
1アビの効果時間が5ターンと結構長く、ずっと2回行動となる。
3アビは逆に短い。
各適性
肉集め
適正あり
確定TAはどこかで使えそう。
短期周回
適性あり
最も使えるはず。
乱撃などで、与ダメージUPの恩恵を最大に受けれる。
フルオート
適正あり
5ターン2回行動となるのと、奥義で完全回避できるので結構粘れそう。
高難易度
微妙
ヒット数予兆ぐらい?