2024年2月のレジェンドフェスで実装された風属性「リチャード」の考察。
ギャンブルキャラとしての実装は良いけど、ちょっと中途半端。
もっと運ゲー要素もりもりで、効果自体も上と下にブレブレにしてほしかった。
目次
結論
たまにあるネタ枠よりのキャラ。
一応、ランダム効果でチップ10枚にすれば、全員に乱撃2ヒットを付与できるので、ヒット試練とかには使えるぐらい。
運が絡むのでロマン枠。
たまたま取得する以外では不要。
リチャード:風属性
ロマン枠のバッファー。
固有効果のチップが10枚になると連続攻撃100%・追撃100%・与ダメージ上昇(5万)・乱撃(2ヒット)を全体に付与できるが、チップの上昇が2アビの確率になるので微妙。
あとアビ1がチップ数2以下の場合である序盤だけで、後は死にスキル化するのも微妙。
総じて狙うほどではない。
奥義・アビリティ・サポートアビリティ
チップ
リチャードの固有効果で全アビリティに関係がある。
1アビで奥義ゲージを30%消費して、1枚追加。(2枚まで)
2アビでランダムでチップが増減する。
3アビは、チップ数に応じてダメージ回数増加。(5回+チップ数)
ランダム増加は、最後のロイヤルストレートフラッシュの確率は低いみたいなので、たぶん6,7枚ぐらいが平均?
なのでサポアビ2と組み合わせてノーペアを無くしつつチップを稼ぐか、ブレグラみたいに何度も挑戦可能なバトルで運ゲーするかぐらい。
・ノーペア:チップが半分になる(少数切り捨て)
・ストレート:チップが1枚増える
・フラッシュ:チップが2枚増える
・ロイヤルストレートフラッシュ:チップが4枚増え、自分に攻撃大幅UP効果
サポアビ1
チップ10で乱撃効果が付与されて、ヒット数を稼いでサポアビ2を発動が正当な使い道かな。
チップ10で100%なので、たぶん以下が上昇値。
・連続攻撃確率10% × チップ数
・追撃効果10% × チップ数
・与ダメージ上昇5000 × チップ数
サポアビ2
2アビのためのサポート効果。
33ヒット毎なので、多段ダメージが多い風なら毎ターンLv2ぐらいは上がるかな。
ただ2アビ自体がやはりランダムすぎて頼りにならない。
各適性
肉集め
適性なし
短期周回
適性あり(限定)
ブレグラとかの何度もやり直せるバトルで、運ゲーしてロイヤルストレートフラッシュ狙うなら、ぐらい。
フルオート
適正なし
特に使えない。
高難易度
適正なし
ヒット数試練ぐらい。